傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

铁道物语:陆王(Railway Saga:Land King)

indienova.com/steam/game/955170

开采、种植、养殖各种资源,生产名物駅弁。……在您拥有了一定财务基础后,便可以考虑在各大城站内投资或开设工厂

卡佳的战斗深渊(Katja's Abyss: Tactics)

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一款回合战术游戏,采用像素图形程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集管理资源,在回合战斗中抵御怪物

Smart Factory Tycoon: Beginnings

indienova.com/steam/game/1810980

生产与市场安排生产步骤购买高质量的原材料以生产健康耐用的产品分析市场,看透产品变化趋势检查市场类别(基本-中级……-高级)特殊订单提高你的健康、耐用可持续发展等级,才能有资格拿下稀有订单。……,并定义其类型为半成品成品

智能工厂大亨 Smart Factory Tycoon(Smart Factory Tycoon)

indienova.com/steam/game/1755300

生产与市场安排生产步骤购买高质量的原材料以生产健康耐用的产品分析市场,看透产品变化趋势检查市场类别(基本-中级……-高级)特殊订单提高你的健康、耐用可持续发展等级,才能有资格拿下稀有订单。……,并定义其类型为半成品成品

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家的视线。……,玩家可以体验到阿斯顿-马丁三款专属特殊车辆皮肤带来的无与伦比的精致体验:"DBX707"SUV、"V12……Vantage Roadster "跑车 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

是一张平均值是0.5、极值为01的灰度图。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们首先来考虑CSSSCS的情况

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

版本:Early Access


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