indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/steam/game/955170
开采、种植、养殖各种资源,生产名物和駅弁。……在您拥有了一定财务基础后,便可以考虑在各大城站内投资或开设工厂
indienova.com/game/katjas-abyss-tactics
一款回合制战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合制战斗中抵御怪物
indienova.com/steam/game/1810980
生产与市场安排生产步骤购买高质量的原材料以生产健康耐用的产品分析市场,看透产品变化趋势检查市场类别(基本-中级……-高级)和特殊订单提高你的健康、耐用和可持续发展等级,才能有资格拿下稀有订单。……,并定义其类型为半成品和成品
indienova.com/steam/game/1755300
生产与市场安排生产步骤购买高质量的原材料以生产健康耐用的产品分析市场,看透产品变化趋势检查市场类别(基本-中级……-高级)和特殊订单提高你的健康、耐用和可持续发展等级,才能有资格拿下稀有订单。……,并定义其类型为半成品和成品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……,玩家可以体验到阿斯顿-马丁三款专属特殊车辆皮肤带来的无与伦比的精致体验:"DBX707"SUV、"V12……Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……我们首先来考虑CSS和SCS的情况
indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
版本:Early Access
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